Slims Group 2

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Visitor
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Belajar Mudah Membuat Projek Pemograman Mobile
Penanda Bagikan

Text

Belajar Mudah Membuat Projek Pemograman Mobile

Agustinus Budi Santoso, S.ST, M.Cs - Nama Orang;

Buku ini membahas dasar-dasar pembuatan proyek pemrograman mobile secara mudah dan praktis. Pembaca diperkenalkan pada konsep pemrograman mobile, tahapan pengembangan aplikasi, serta cara membuat dan mengembangkan proyek aplikasi dengan contoh yang dapat diikuti.\\r\\n\\r\\nBuku ini ditujukan bagi pemula yang ingin memahami pemrograman mobile dari dasar. Penjelasan yang praktis membantu pembaca mengenal proses pembuatan aplikasi sekaligus melatih kemampuan pemrograman melalui proyek-proyek sederhana.\\r\\n\\r\\nKata Pengantar .................................................................................................. iii \\r\\nDaftar Isi ........................................................................................................... iv \\r\\nBAB I Pengantar Pemrograman Java Mobile ................................................... 1 \\r\\n1.1 Pemrograman Java .................................................................................... 1 \\r\\n1.2 Java Mobile ............................................................................................... 1 \\r\\n1.3 Eclipse Apakah itu ..................................................................................... 3 \\r\\nBAB II Proses Install Aplikasi Pendukung ....................................................... 4 \\r\\n2.1 Install Aplikasi Eclipse ............................................................................... 4 \\r\\n2.2 Membuat Emulator .................................................................................... 7 \\r\\n2.3 Uji Coba Emulator ..................................................................................... 9 \\r\\nBAB III Perancangan Aplikasi ........................................................................ 12 \\r\\n3.1 Perancangan Database ............................................................................... 12 \\r\\n3.2 Desain Data tabel relasi database ............................................................... 16 \\r\\n3.3 Struktur Hierarki Aplikasi .......................................................................... 17 \\r\\nBAB IV Desain Aplikasi Menu ........................................................................ 18 \\r\\n4.1 Desain Halaman Awal ............................................................................... 18 \\r\\n4.2 Rancangan Desain Activity Registrasi ...................................................... 21 \\r\\n4.3 Rancangan Desain Activity Transaksi ....................................................... 25 \\r\\n4.4 Rancangan Desain Activity Report ........................................................... 28 \\r\\nBAB V Pembuatan Activity Pembuka .............................................................. 31 \\r\\n5.1 Pembuatan Main Activity ........................................................................... 31 \\r\\n5.2 Pembuatan Splash Screen .......................................................................... 35 v \\r\\nBAB VI Pembuatan Activity Master ............................................................... 40 \\r\\n6.1 Koneksi HTTP Client ................................................................................. 40 \\r\\n6.2 Merubah Registrasi Activity ...................................................................... 43 \\r\\n6.3 Activity Master Petugas ............................................................................. 44 \\r\\n6.4 Activity Master Member ........................................................................... 62 \\r\\n6.5 Activity Master Buku ................................................................................ 81 \\r\\n6.6 Lengkapi Activity Registrasi ...................................................................... 101 \\r\\nBAB VII Pembuatan Activity Transaksi .......................................................... 102 \\r\\n7.1 Activity Transaksi Pinjam ......................................................................... 102 \\r\\n7.2 Activity Keranjang Pinjam ......................................................................... 124 \\r\\n7.3 Activity Transaksi Kembali ....................................................................... 138 \\r\\nBAB VIII Pembuatan Activity Report ............................................................. 156 \\r\\n8.1 Activity Laporan Pinjam ............................................................................ 156 \\r\\n8.2 Activity Laporan Kembali ......................................................................... 167 \\r\\nDaftar Pustaka ................................................................................................... 178


Ketersediaan
#
My Library 005.268 AGU b
L260001PEM
Tersedia
#
My Library 005.268 AGU b
L260002PEM
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
005.268 AGU b
Penerbit
Semarang : YAYASAN PRIMA AGUS TEKNIK., 2021
Deskripsi Fisik
184 hlm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
9786236141175
Klasifikasi
005.268
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Pemrograman Mobile
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Maya Utami Dewi, M.Kom
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • Belajar Mudah Membuat Projek Pemograman Mobile
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Slims Group 2
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?