Text
Pemograman Bahasa C#
Buku ini cocok digunakan bagi pemula yang ingin belajar maupun mengenal bahsa\\r\\nPemrograman C#. Buku ini terbagi menjadi 11 Bab, Bab 1 berupa pengenalan atau pengantar\\r\\nBahasa C#. sedangkan bab 2 akan membahas tentang instalasi software Visual Studio\\r\\nCommunity. Ini adalah software dimana pembaca akan membuat project menggunakan\\r\\nBahasa C# dan mengenal struktur dasar pemrograman.\\r\\nDaftar Isi\\r\\n\\r\\nHalaman Judul i\\r\\n\\r\\nKata Pengantar iii\\r\\n\\r\\nDaftar Isi iv\\r\\n\\r\\nBAB 1 PENGANTAR C# 1\\r\\n\\r\\n1.1 Apa Itu C#? 1\\r\\n\\r\\n1.2 Mengapa Belajar C#? 1\\r\\n\\r\\nBAB 2 BERSIAP UNTUK C# Menginstal Visual Studio Community 3\\r\\n\\r\\n2.1 Menginstal Visual Studio Community 3\\r\\n\\r\\n2.2 Program C# Pertama Anda 3\\r\\n\\r\\n2.3 Struktur Dasar Program C# 6\\r\\n\\r\\nBAB 3 DUNIA VARIABEL DAN OPERATOR 9\\r\\n\\r\\n3.1 Apa itu Variabel? 9\\r\\n\\r\\n3.2 Tipe Data Dalam C# 9\\r\\n\\r\\n3.3 Penamaan Variabel 10\\r\\n\\r\\n3.4 Menginisialisasi Variabel 11\\r\\n\\r\\n3.5 Tanda Tugas 12\\r\\n\\r\\n3.6 Operator Dasar 13\\r\\n\\r\\n3.7 Lebih Banyak Operator Penugasan 13\\r\\n\\r\\n3.8 Ketik Pengecoran Dalam C# 14\\r\\n\\r\\nBAB 4 ARRAY, STRING, DAN DAFTAR 16\\r\\n\\r\\n4.1 Array 16\\r\\n\\r\\n4.2 Properti dan Metode Array 17\\r\\n\\r\\n4.3 Properti dan Metode String 19\\r\\n\\r\\n4.4 Daftar 21\\r\\n\\r\\n4.5 Daftar Properti dan Metode 21\\r\\n\\r\\n4.6 Jenis Nilai Vs Jenis Referensi 22\\r\\n\\r\\nBAB 5 MENJADIKAN PROGRAM KITA INTERAKTIF 23\\r\\n\\r\\n5.1 Menampilkan Pesan Kepada Pengguna 23\\r\\n\\r\\n5.2 Urutan Melarikan Diri 27\\r\\n\\r\\n5.3 Menerima Masukan Pengguna 28\\r\\n\\r\\n5.4 Mengubah String Menjadi Angka 28\\r\\n\\r\\n5.5 Menyatukan Semuanya 29\\r\\n\\r\\nBAB 6 MEMBUAT PILIHAN DAN KEPUTUSAN 31\\r\\n\\r\\n6.1 Pernyataan Kondisi 31\\r\\n\\r\\n6.2 Pernyataan Kontrol Aliran 33\\r\\n\\r\\n6.3 Pernyataan Langsung 39\\r\\n\\r\\n6.4 Penanganan Pengecualian 40\\r\\n\\r\\n6.5 Kesalahan Spesifik 42\\r\\n\\r\\nBAB 7 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK BAGIAN 1 44\\r\\n7.1 Apa itu Berorientasi Objek? 44\\r\\n7.2 Menulis Kelas Kita Sendiri 44\\r\\n7.3 Fields 45\\r\\n7.4 Properti 46\\r\\n7.5 Metode 48\\r\\n7.6 Konstruktor 51\\r\\n7.7 Membuat Instansiasi Objek 52\\r\\n7.8 Kata Kunci Statis 54\\r\\n7.9 Menggunakan Array dan Daftar 55\\r\\n7.10 Menggunakan Kata Kunci Params 57\\r\\n7.11 Melewati Jenis Nilai Vs Parameter Jenis Referensi 58\\r\\n\\r\\nBAB 8 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK BAGIAN 2 60\\r\\n8.1 Warisan 60\\r\\n8.2 Metode Utama() 64\\r\\n8.3 Polimorfisme 65\\r\\n8.4 Gettype() dan Typeof() 67\\r\\n8.5 Kelas dan Metode Abstrak 68\\r\\n8.6 Antarmuka 69\\r\\n8.7 Pengubah Akses Ditinjau Kembali 71\\r\\n\\r\\nBAB 9 E-NUM DAN STRUKTUR 73\\r\\n9.1 E-num 73\\r\\n9.2 Struktur 74\\r\\nBAB 11 PENANGANAN FILE 80\\r\\n11.1 Membaca File Teks 80\\r\\n11.2 Menulis ke File Teks 82\\r\\nProyek-Perangkat Lunak Penggajian Sederhana 85\\r\\nDaftar Pustaka 97\\r\\nLampiran Lembar Jawaban Proyek C# 98
Tidak tersedia versi lain